这是一部完成度很高的( de)无聊电影。
其实我一直挺( tǐng)佩服弗朗西斯·劳伦斯导( dǎo)演的——确实有化腐朽为神( shén)奇的本事。《饥饿游戏2》在一( yī)个本就不差的剧本上,被( bèi)他拍成了现象级大作;而( ér)在《嘲笑鸟》《鸣鸟与蛇》这种( zhǒng)明显有缺陷的文本里,他( tā)也能靠视听、剪辑和音乐( lè)硬拽到“还行”的水平。
但这( zhè)次很遗憾,文本缺陷实在( zài)太致命了,他也救不回来( lái)。
这是一个高概念、并且极( jí)其重文本和台词的电影( yǐng),本质上和《这个男人来自( zì)地球》(我极其讨厌这部“电( diàn)影”)是一类,我称之为“字幕( mù)电影”:只需要阅读字幕文( wén)本,就能获得几乎同样的( de)观影体验。因为全片的支( zhī)点只有一件事——走路。
走啊( a)走啊走啊走,走的时候还( hái)能干嘛?当然是说话啦!
于( yú)是整部电影就是“说”完的( de),影像节奏羸弱到极点。
导( dǎo)演确实是使出了浑身解( jiě)数:精准的配乐,闪回剪辑( jí),不同景别的调度,声效和( hé)剪辑点的精确配合……但都( dōu)无济于事,因为确实文本( běn)的限制太大了。全程就是( shì)走路+说话,没有真正的戏( xì)剧冲突,没有人物弧光。
从( cóng)剧作的角度讲,光天化日( rì)下的一条路,一个场景,一( yī)个行为,这对于一个剧本( běn)来讲是比较致命的。
首先( xiān)是 空间上的受限 。整个故( gù)事发生在光天化日下的( de)一条路上,场景单一。这意( yì)味着外部力量很难介入( rù)去推动情节走向,环境也( yě)无法为人物制造新的困( kùn)境或张力。编剧在改编时( shí),自然也难以引入复杂的( de)计谋、反抗或戏剧性的偶( ǒu)发事件,即使有尝试,往往( wǎng)只能点到为止。
其次是 人( rén)物行为上的受限 。在这样( yàng)的设定里,人物的核心动( dòng)作只有一个——走。这种行为( wèi)的单一性,无法产生有效( xiào)的戏剧情节转折,角色也( yě)无法通过行动推动故事( shì)发展,而只能在行走与对( duì)话中被动消耗叙事。
当 外( wài)部条件与内部行为 都受( shòu)到如此强的限制时,剧本( běn)几乎丧失了生成戏剧冲( chōng)突和节奏变化的可能性( xìng)。结果就是:无论导演再怎( zěn)么调度或加工,电影最终( zhōng)还是显得乏力和无聊。
还( hái)有一个小瑕疵,就是影片( piàn)开头的设定,大家从一开( kāi)始就知道这是一个会要( yào)命的游戏,所以当第一个( gè)牺牲者出现时,大家没有( yǒu)任何惊讶或震撼,那种残( cán)酷游戏带来的惊愕感被( bèi)彻底削弱。而且主角们全( quán)是自愿参加,因此也没有( yǒu)《饥饿游戏》那种惶恐和压( yā)力,观众很难代入,也很难( nán)真正感受到设定所应有( yǒu)的压迫感。
新生代演员们( men)其实演得都还行,但问题( tí)是大家都是“边走边喘边( biān)说”,再加上丑陋难听的五( wǔ)湖四海的口音,口齿一个( gè)比一个不清。不习惯这种( zhǒng)口音的,建议找个带字幕( mù)的厅吧。









